《战锤:末世鼠疫2》马上优化对战系统 战锤末世鼠疫
在今年早些时候《战锤40K:暗潮》迎来进度系统革新之后,《战锤:末世鼠疫2》也紧随其后进行了相应的调整。设计总监约阿基姆·塞特贝里在一篇开发者博客中阐述了这些变化的原因:随着对战模式的即将上线,Fatshark决定优化《战锤:末世鼠疫2》的新玩家引导机制以及升级系统,以更好地留住玩家。
为此,游戏解除了一些难度上的限制。在私人游戏中,你可以与好友组队,不再受他们英雄力量的限制,这使得你可以轻松地使用高级角色带领新手朋友。而在公共游戏中,老兵难度的英雄力量限制也被取消。塞特贝里表示:“我们认为,对于已经熟悉类似游戏(例如《战锤40K:暗潮》)并寻求更高挑战的玩家来说,老兵难度将是一个理想的起点。”
此外,游戏现在将在更高难度下提供额外的经验值奖励,这些奖励将随着难度的提升而逐渐增加,每比新兵难度高一级,经验值就增加四分之一。值得注意的是,《战锤:末世鼠疫2》在早期版本中曾有过基于难度的经验值倍数设定,但在2019年的一个补丁中被移除,当时将所有经验值奖励提升到了传奇难度的水平。
在战利品方面,宝箱中的物品将基于你获得它们时的等级来确定,而不是打开时的等级,这意味着玩家无需再囤积宝箱。同时,战利品的稀有度也将进行调整,不再与你的等级挂钩。塞特贝里指出:“现在,你几乎每次游戏都有可能获得普通、稀有、奇异甚至老兵级别的物品。但是,通过在高难度下游戏并提升宝箱等级,你将增加获得更稀有物品的机会。”此外,一旦你解锁了使用DLC武器的条件,你也将在宝箱中有机会发现这些武器。
物品制作系统也将进行改进,制作升级的成本将发生变化,需要更少的碎片但增加了粉尘成本。为了平衡这一点,当玩家将更高稀有度的粉尘转换为更低稀有度时,将获得更多的粉尘作为补偿。所有这些变化都将通过难度选择屏幕和打开宝箱时的额外信息来传达,以便玩家能够清晰地了解物品的力量范围和稀有度百分比。
为了改善对新玩家的信息传达,游戏还将推出新手手册,这是一种解释《战锤:末世鼠疫2》中以前隐藏的机制的方式。目前,玩家必须阅读常见问题解答才能了解限时格挡或最佳武器属性等信息,而新手手册的推出将使得这些信息更加易于获取。
Fatshark计划在“今年秋季晚些时候”发布对战模式时同步推出这个进度系统重做。此外,它还计划了另一个年度万圣节活动,包括双倍经验值、新挑战、往年回归的奖励以及纳垢灵等精彩内容。该活动将从10月31日持续到11月10日,为玩家带来丰富的游戏体验。